供需

為什麼任天堂不啟動舊工廠並重新生產他們許多最受歡迎的遊戲、控制器和遊戲機的精確副本?

  • May 4, 2022

讓我們假設任天堂明天宣布他們將重新發布美國和歐洲 NES、SNES 和 Nintendo 64 遊戲機,與最初銷售時*完全相同,直至包裝。*如在,甚至沒有任何新標籤,如“週年紀念版”或任何東西。從字面上看,從最初出售的時候起,新盒子和里面的東西之間的區別是不可能的。

他們提前宣布了時間表,以便他們開始銷售這些以匹配每個控制台原始發布日期之間的時差。每個控制台至少有 100,000 個副本。

他們對每個系統的前 250 個遊戲(就商業成功而言)做同樣的事情,每個遊戲至少 100,000 份。同樣,這些遊戲的發佈時間與它們最初發佈時的相對日期相匹配。

即使只有收藏家和像我這樣的鐵桿懷舊者會買這些,這不是很有經濟意義嗎?我是否嚴重高估了“復古市場”?

今天不可能收集/重新體驗我童年時代的遊戲,因為它們價格過高,或者無法獲得。當然,任天堂從有人購買二手(或者此時更像是 20 手)中獲得零利潤。對我來說,任天堂似乎在浪費大量免費資金。

注意:我們正在談論任天堂正確地做到這一點,就像我描述的那樣。不是一些半心半意的廢話。

我非常喜歡在 2021 年從 Nintendo 購買帶有“新手動氣味”的原始 Super Mario All-Stars 的想法。他們會賺錢,我會得到一個無法區分的副本這些年來我一直保存完好的副本。貪婪的拍賣網站賣家會被毫無價值的物品困住。

我相信這些副本會很快售罄,並且他們可以創造更多,直到最終滿足需求。除非你已經花了幾十年的時間付出瘋狂的代價來收集所有的遊戲,否則我看不出任何人會有任何反對這一點的理由。事實上,我希望許多其他公司對其他經典產品做同樣的事情,但他們似乎從來沒有這樣做過。

為什麼不?

我不確定這是否符合經濟學的要求,但這可能會在商學院進行討論。此外,答案幾乎完全是工程。因此,我將簡要介紹一下。

  • 那些“老”工廠可能和他們現在的工廠在同一個物理空間。他們需要建造新的設施。
  • 他們需要供應商重新裝備以製造過時的電子產品。
  • 生產舊硬體的成本要比使用現代 CPU 和仿真器軟體高得多,它們可以將整個庫打包成一個整體。
  • 在大多數現代電視上,影片輸出可能毫無用處。
  • 誰會願意儲存和零售這些遊戲?如果他們使用模擬器軟體,他們可以將整個庫放在一個包中,而不是每個舊遊戲一個包。

這些工程問題意味著需要一個不確定的大市場。收藏家會願意為舊遊戲的副本支付相同的價格,還是他們會要求“正版”版本?

他們這樣做幾乎沒有經濟意義。一些東西:

  1. 機會成本。與這些老遊戲一樣偉大和有趣,相對於像 Switch 這樣的新產品的價格,任天堂無法為它們收取太多的費用。您現在看到舊遊戲機/遊戲價格上漲的原因是它們的稀缺性。重新生產它們將消除目前推動其價格上漲的稀缺性。從本質上講,今天這些遊戲機的二手價格實際上可能高於複製的老式遊戲機的全新價格。使用舊遊戲機而非新遊戲機的製造/儲存/廣告資金將顯著降低潛在利潤。
  2. 利基需求。誠然,我沒有對此進行任何背景研究,但我必須想像對這些產品有特定類型的興趣。現在的小孩不會更喜歡 NES 而不是 Switch。這將造成在重新生產開始後需求會很快飽和的情況。由於我懷疑人們會為這些系統設計新遊戲,因此人們幾乎會立即購買人們感興趣的遊戲,從而為這家公司賺取利潤的時間很短。
  3. 投入稀缺。許多用於製作舊 N64/NES 遊戲的材料現在比 20 年前更加稀缺。

引用自:https://economics.stackexchange.com/questions/40207