供需
為什麼公司會破壞其產品用於特定目的的能力?
我最近在新聞中看到,NVIDIA對探勘乙太坊加密貨幣的雜湊率進行了限制。據稱,這是為了讓更多的 GPU 進入遊戲玩家手中,而不是加密礦工。
NVIDIA 這樣做有什麼優勢?為什麼他們的目標不是簡單地最大化對其產品的需求?
這個話題可以通過市場分割和壟斷中的價格歧視來解釋。
這廣泛用於例如老年人/退休人員的價格折扣。
通過以不同的價格瞄準不同的細分市場,您可以最大化利潤,因為它們的價格敏感性不同(即礦工可能會以更高的價格購買,而普通消費者會大幅降低他們以相同價格購買的意願)。
只要滿足以下條件,這是正確的:
- 消費者不能輕易在細分之間切換(即退休的男人不能突然變成小孩)
- 消費者不能(輕易)將他們的商品轉售給其他細分市場
- 這是壟斷(或寡頭壟斷)。在完美的市場情況下,您的競爭對手會為您更昂貴的細分市場提供更便宜的價格。
這與過去控制台被區域鎖定的原因相同。否則,前往最便宜的地區,然後將這些產品帶回您的祖國轉售會很方便。
為了強制執行這些要求,用於遊戲的 GPU 不能用於挖礦。
此外,可能還有其他原因。例如,英偉達想要大力推動光線追踪,因為與競爭對手相比,它給了他們一個優勢。
但是,如果大部分使用者沒有可用的卡片,遊戲將不會採用光線追踪。目前支持 RT 的標題數量很少。而那些這樣做的人,這只是一個可選的噱頭,不會增加太多體驗;並且第一代 RT 卡(即 RTX 2080)速度不夠快,無法提供豐富的光線追踪體驗。