信號
信號博弈中的序列均衡 (SE) 和完美貝氏均衡 (PBE)
我知道,在《完美貝氏均衡和序列均衡》一文中,作者證明了對於信號博弈(考慮有兩個時期和發送者有兩種類型的簡單情況),PBE 相當於 SE。
但結果是基於動作空間是有限的假設(即在信號遊戲中,這意味著發送者的消息空間應該是有限的)。我的問題是,在像 Spence 模型這樣的消息空間可能是連續的遊戲中,是否每個 PBE 也是 SE?
好問題。
目前,我們仍然沒有很好地理解在你提到的這類博弈中,均衡是什麼意思,具有連續的動作或類型,因為策略的擾動在這裡意味著什麼?
我們認為策略擾動(在 SE 中)是一種在每個可能的節點中放置正機率的策略,但這在具有無限動作的遊戲中顯然是不可能的。會是全力支持嗎?我們還沒有達成共識。
作為參考,Myerson 和 Reny (2020)是目前此類游戲中 SE 的“黃金標準”,但他們的方法放棄了策略的整體存在,因此我認為它不切實際。