納什均衡是否預測疫苗不情願的存在?
我正在聽一場關於納什均衡的講座,其中指出,納什均衡根據定義發生在遊戲中沒有玩家有動力改變策略的時刻——每個人都在對其他人做出最好的反應。不過,我突然想到:在我看來,100% 的疫苗接種率不是納什均衡,因為對一種好的疫苗的群體免疫可能會比這更早發生——一旦實現了群體免疫,未接種疫苗的人就會有更少的動力去接種疫苗。改變他們的策略並接種疫苗。
我是否遺漏了什麼,或者納什均衡是否恰好發生在實現群體免疫的時刻——沒有人會後悔他們的決定或希望他們選擇不同的策略,也沒有人有動力改變他們的策略?(對於任何實際閱讀的生物學家來說,是的,我確實意識到我對疫苗和群體免疫的實際作用非常簡單)。
話雖如此,如果我是對的,博弈論是否預測某些人會因為“免費”(因為沒有更好的術語)已經接種疫苗的人而不願意接種疫苗?
這取決於您如何建構遊戲。你可能有幾個納什均衡的博弈,有一個佔優策略均衡(這是納什均衡的一個特例)或根本沒有均衡。
讓我們考慮一個有 3 名玩家的遊戲,其中群體免疫達到 40%,玩家接種疫苗的成本很小,而當實現群體免疫時獲得很大收益。在這種情況下,您有 3 個納什均衡(當 2 名玩家決定接種疫苗時,沒有人有偏離的動機)。
在另一場比賽中,您可能有 3 個不關心群體免疫但想要獲得免疫的玩家(比如說疾病隨時可能複發)。在這種情況下,你有優勢策略均衡:每個人都接種疫苗。
最後讓我們建構一個有 2 名玩家的遊戲,其中群體免疫達到 40%。在這種情況下,玩家接種疫苗的成本很小,如果他們是唯一接種疫苗的玩家,則成本會更高
$$ 1 $$. 再次,群體免疫帶來了收益。這可以用一個支付矩陣來建模,例如:
那麼這個博弈就沒有納什均衡(你可能已經註意到這與囚徒困境的支付矩陣相同)。
為了回答你的問題,一個包含疫苗不情願的遊戲可能有幾個平衡點或根本沒有平衡點。疫苗不情願是您的模型的先驗因素,在建構支付矩陣時可以將其考慮在內。然後您可以分析遊戲並嘗試預測可能的結果。
$$ 1 $$例如,如果玩家是反疫苗社區/團體的成員,如果其他成員沒有接種疫苗,他們可能會產生聲譽成本。